Game Review – Circus Charlie

maio 11, 2008

A todos que estão lendo este post, um aviso. O jogo que falarei hoje é uma das maiores lendas da história dos jogos. Um jogo tão grandioso que tenho até medo de escrever sobre ele e falar alguma besteira. Um dos maiores clássicos do NES. Estou falando do grande, o maravilhoso: CIRCUS CHARLIE.
Acho que todos aqui devem ter jogado ele alguma vez na vida. Ou não.

Tela ttulo

Começarei falando um pouco da história desse que será, um dia, considerado uma das maravilhas do mundo. Depois de muito pesquisar (noooooooooooot), descobri que você comanda um palhaço que deve entreter o público. Possivelmente o circo estava falindo (por isso um palhaço está andando em cima de um leão, depois na corda bamba, e etc), e o seu personagem deve animar a todos e fazer seus dinheiros valerem. E deve conseguir, recebendo aplausos de milhares de espectadores ao fim de cada fase.
Logo no começo, você está em cima de um leão e, para o deleite do público, o palhaço fica rebolando em cima do animal (uma pena não ter como mostrar isso em imagens, então jogue e veja =D) e pulando por dentro de círculos de fogo =OOOO

Em cima do leão

Ao chegar ao fim e receber os aplausos, você vai para a corda. Não me pergunte por que, mas em cima da corda tem MACACOS andando… e você tem que pular por eles para que não morra. Pior quando vem um macaquinho AZUL (???) e pula por cima do outro. Mas seu palhaço ninja, com seu pulo calculado, consegue passar por mais esse desafio. Note, ainda, que o palhaço se inspira no Megaman, pulando sempre de perna aberta. Assim, chegamos à terceira fase: ir pulando de bola em bola para chegar no final.

Macaquinhos =D

Na quarta fase, nosso herói está em cima de um burro (ou cavalo, sei lah o que eh aquilo) e tem uns trampolins estranhos voando e você tem que acertar a ordem de “pula fica parado pula fica parado” até o fim da fase.
E a última. Ah, a última fase deste maldito jogo do inferno. O trapézio. Nunca passei dela. NUNCA. E nunca passarei. E ainda digo mais, a pessoa que passar será considerada um herói.

Agora, aos aspectos técnicos do jogo.
O som é demais. Aquela musiquinha MIDI gruda na cabeça eternamente. O jogo tem de duas a três músicas, uma melhor que a outra. E musiquinhas de circo, passam totalmente a emoção do local. Sem contar com os efeitos sonoros do pulo e dos aplausos. Quase me sinto dentro do circo. Quase.
Os gráficos são legal. Você consegue distinguir bem que o seu personagem é um palhaço em cima de um leão, os círculos de fogo, a corda, os macacos. E tudo bem colorido, como um bom jogo de NES. Por serem irrelevantes, as pessoas do fundo são todas iguais e apenas um borrão. Mas nada que atrapalhe o jogo.

Terceira fase =D

A dificuldade é média. As primeiras duas fases são fáceis. A terceira complica um pouco. A quarta é um pouco pior. E a quinta é impossível.
E ainda digo mais. Você não irá parar de jogar. Perca 5 minutos e chegue até a última fase. Então, você perderá e o que fará? Perderá MAIS 5 minutos para tentar novamente. E não conseguirá de novo. E assim, quando perceber, você terá perdido uma tarde inteira. Very nice.

Pois então, para terminar meu review, uma sugestão: JOGUEM. O jogo tem 16k (imaginem a qualidade do negócio) e, se não gostar, não irá perder muito tempo. Além disso, esta é uma das maiores lendas da história do videogame. Ninguém pode morrer sem ter jogado isso pelo menos uma vez na vida.

E, a quem ler o post, um pedido. Mandem idéias de jogos para que eu faça mais reviews, pois eu tenho preguiça de pensar.


História – Megaman parte 2

fevereiro 15, 2008

Olá pessoas!
Hoje estou continuando a história da série antiga do Megaman. As histórias continuam no mesmo clima de tensão e mistério dos jogos anteriores…
No último que foi falado no post anterior (Megaman 4), o castelo do Dr Willy desabou, mas todos conseguiram escapar…
Isso chama uma seqüência!

Megaman 5

O Dr Light (aquele velhinho que criou o MegaHomem) é sequestrado… e adivinhem o que é encontado na cena do crime? Tá, vocês não vão adivinhar… O LENÇO DO PROTOMAN!
E aí… será que o mocinho virou bandido? Será que ele quer q o Dr Luz (ops… esse é um inimigo dos Novos Titãs… fica pra outra) Dr Light faça um novo modelito de roupa pra ele?
Sabe-se lá… Só se sabe que ele lança adivinhem o que? SIM! 8 ROBÔS!
Então, depois de derrotá-los, Megaman (junto com seu novo amiguinho, um pássaro chamado Beat) vai atrás de seu criador e encontra seu “irmão mais velho” Protoman sem o lenço! Os dois começam a lutar e, de repente, aparece outro Protoman, mas agora, com o lenço… Este resolve ajudar Megaman e, depois de juntos derrotarem o primeiro, descobre-se que quem sequestrou Dr Light na verdade era DarkMan, um robô criado por adivinhem quem… Doutor Willy!
Então, Megaman adentra o NOVO CASTELO (novidaaaaaade) e salva o Dr Light. Novamente, o castelo desmorona, Willy foge e Megaman e Dr Light, com a ajuda de Protoman (o verdadeiro agora) conseguem escapar.
A paz reina por algum tempo… pelo menos, até que Dr Willy consiga achar outra ilha para fazer outro castelo…

Megaman 6

Último jogo da série no NES, começa com um tal de Mr X (que ninguém nem imagina quem seja) fazendo um torneio entre robôs. Porém, como vocês já devem ter imaginado, era apenas um plano para roubar os OITO robôs e utilizá-los para dominar o mundo (como o Cérebro nunca pensou nisso?)
Megaman então vai à caça e derrota todos eles, agora com a sua nova armadura que o deixa voar (=OOO)… Então, ele descobre que o Mr X era quem…? DOUTOR WILLY DISFARÇADO!
Entrando no novo castelo, Megaman derrota o velho, que agora vai preso.
Será que isso dura?

Megaman 7

O Dr Willy não ficou preso por muito tempo. Quatro robôs já estavam programados pra tirarem ele da prisão. Megaman vai atrás dos robôs e derrota eles, encontrando Bass (Forte no japonês) no meio do caminho.
Após derrotar os quatro, aparecem mais quatro, formando os 8 (séééério?) robôs do total do jogo.
Megaman entra no castelo, derrota o willy e ele foge. Grande novidade.

Megaman 8

Dois robôs estão batalhando no espaço e caem na Terra. O Dr Light manda Megaman para ver o que está acontecendo, mas Willy chega antes e tira algo dos robôs, e aproveita pra dar um pouco de diversao pro Megaman, enviando quatro robôs para atacarem lugares diferentes da Terra. Enquanto o Megaman lutava, Dr Light ia analisando um dos robôs, chamado Duo.
Quando Mega volta ao laboratório, Duo acorda e sai pelo teto. O robô azul o ataca, mas é impedido por Protoman, que diz que ele não é um inimigo.
Megaman vai, então, ao laboratório do Dr Willy, que está sendo atacado pelo outro robô que veio do espaço. Enquanto o velho foge, o Megaman fica lutando contra o robô e acaba sendo salvo pelo Duo.
Willy envia mais 4 carinhas pra 4 lugares diferentes e vai se esconder num castelo, fazendo seus experimentos para dominar o mundo.
Mega derrota os 4 robôs e vai até Willy, e incrivelmente, é derrotado! Ou quase, pois Duo aparece e salva o azulzinho! Após a derrota de Willy, Duo tira uma energia maligna de Megaman e vai para o espaço.

Megaman – O Fim

Na verdade, a série não chegou a um fim exatamente. A Capcom ainda pode (e provavelmente vai) lançar um Megaman 9, Megaman 10 e por aí vai.
Porém, pode-se especular o que aconteceu com os personagens dessa série a partir de eventos de Megaman X… PAM PAM PAAAAAAAAM
Um belo dia, Dr Light criou um novo robô, e deu a ele o nome de X. Porém, esse robô tinha uma diferença com relação aos anteriores: livre arbítrio.
Enquanto os robôs anteriores faziam apenas o que o seu mestre mandava, tinham uma certa programação a seguir, X poderia decidir se queria fazer o bem ou o mal por conta própria. Isso era inovador e ao mesmo tempo perigoso demais para aquela época. Assim, sendo o Light resolveu deixá-lo em animação suspensa durante 30 anos para que, no futuro, seu sistema fosse analisado e pudesse trazer benefícios para a humanidade.
Maaaaas o Dr Willy não ficou parado durante esse tempo, e criou um robô vermelho e MUITO poderoso, chamado ZERO!
Não se sabe exatamente o que aconteceu, mas a idéia é que Zero atacou o laboratório do Dr Light e destruiu tudo e todos.
Megaman, Roll, Rush, Protoman, Bass, Dr Light… e inclusive se voltou contra seu criador e matou o Dr Willy também! Mas X continuou lá, em animação suspensa. Porém, não foi acordado depois de 30 anos, e continuou lá, dormindo. Não se sabe o que aconteceu com Zero, se ele foi “desligado” por algum tempo, ou se continuou atacando (o que eu duvido, senão o mundo já era).
100 anos se passaram, e agora estamos em 21xx.
Um cientista, Dr Cain, encontra uma cápsula e, dentro dela, está X. O cientista re-anima o robô e logo vê seu potêncial e cria cópias dele, e a esses dá o nome de Reploids.
Assim como X, esses Reploids possuem livre arbítrio, e não demora muito a eles perceberem que podem se impor ao mundo.
Assim começa MEGAMAN X, que será tratado num próximo post

Até lá, amiguinhos =D


Top 5 “Por que Megaman é viado”

dezembro 18, 2007

Hey pessoas!
Como vão?

Bem, acho que poucos devem saber, mas ontem foi aniversário de 20 anos do Megaman. Assim, resolvi fazer esse top 5 em homenagem ao robô azul.
Talvez durante a semana eu faça mais alguns posts do Megaman… Talvez não =D

Bem, que o Megaman é uma bicha louca, todos sabem… Existem diversos motivos que provam isso, mas aqui listarei os 5 principais que eu encontrei. Lá vai:

5 – Trocar de roupa quando vai usar arma

Quando nosso amiguinho destrói um robô inimigo, ele pega a sua arma. Legal.
Agora, por que raios ele tem de trocar de roupa?
Quando apertamos Start para que ele mude de arma, ele some, troca de roupa e volta com outra…
Que macho de respeito faria isso? Acho que nenhum!
Aqui mando uma imagem mostrando diversas roupas usadas por ele em Megaman 2…

Que modelito!

4 – Pular de perna e braço aberta

Acho que não preciso comentar muito… Quem pularia assim?
Parece que está dançado balé…
E olhem os braços… WEEEEEEEEEE

Pulando... WEEEEEE

3 – Boca quando pula

Achou que abrir as pernas pra pular era o pior? WROOOOOOONG
Ele pula abrindo a boca!
Com todo respeito às damas que lêem este blog, mas é uma baita boca de boq*****o.
Nada a comentar, Megahomem… =/

2 – Arma Top Spin

Tá… Ele sempre pega as armas dos chefões… Já soltou serras, tesouras…
O chefe dessa fase (Top Man), tudo bem, solta uns peões pra te atacar…
MAS O GOLPE DO MEGAMAN PRECISA SER UM BALÉ?
ALEM DE GAY, É COMPLETAMENTE INÚTIL!
Vejam abaixo a cena, que coisa meiga:

Gira gira giiiiraaaaa

1 – Cuequinha azul

Certo… Essa é a prova final da viadagem do robozinho…
Ele anda por fases enormes, destrói todo tipo de robô bizarro… E FAZ TUDO ISSO DE CUEQUINHA AZUL!
Claro que eu prefiro isso a ele sem cueca, né… Mas bem que podia por uma calça, sei lá…
Ainda, como bônus na imagem abaixo, preste atenção na pose dele, em cima de um prédio, com os cabelos voando…
VIADÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃO

Olha a minha pose ui ui!

Bom, pessoal… era isso…
Não pensem que não gosto de Megaman, é uma das minhas séries favoritas!
Mas não podemos negar a viadagem do ser…

Parabéns ao Megaman, e até um próximo


“Jogos que você deve jogar… para perceber que nunca deveria ter jogado!” Dudes with attitude

novembro 10, 2007

Hey pessoas.
Estou iniciando hoje uma nova sessão do blog “Jogos que voce deve jogar… para perceber que nunca deveria ter jogado!”. Nesta sessão trataremos de alguns jogos toscos, porém não necessariamente ruins. São daqueles que você começa a jogar e pensa “o que o criador desta pérloa andou fumando?”. Claro que também traremos aqui os piores jogos que você pode imaginar, sempre tentando convencê-los a testá-los… e depois se arrepender. =D

O jogo que estréia essa sessão é um que, embora eu não considere tãããão ruim assim, a maior parte das pessoas odeia: Dudes with Attitude.
O que faz dele um jogo digno desta sessão?
Em primeiro lugar, vamos seguir o caminho de um novo jogador…

Ligamos o tão falado. Logo de cara, vemos a tela principal: o título “Dudes with Attittude”, uma cabeça com tapa olho e dente de ouro. Legal, serei um pirata! Então, pressionado o START, entramos na tela com a seleção de personagens.

Beleza, podemos escolher até um Bozo pra jogar! Eu peguei o carinha mais cool, mais descolado, o HAPPY (mentira, é porque ele era o primeiro e eu estava com preguiça de pensar em quem pegar).

Escolhido o personagem, vamos ao mapa, a ILHA DO TESOURO. Lá, escolhemos em qual fase iremos jogar… E o jogador começa a fica ansioso… “O que será que encontrerei nestas malditas ilhas?”… E eis que ele entra na primeira fase…

SIM! VOCÊ É UMA CABEÇA QUE TEM QUE PEGAR AS JÓIAS MAIS BIZARRAS POSSÍVEIS!
Mas o negócio ainda piora… a sua cabeça só pode ser movida para cima e para baixo… e está constantemente andando para a direita e para a esquerda… (mas hein? o.O)
Bom, já que estamos aqui, porque parar de jogar? Vamos tentar passar a primeira fase…
E, assim, nos deparamos com outra surpresa…

Para pegar as jóias de outras cores, vc tem que encostar na tinta… E PINTAR O CARECÃO!
E, conforme você pega as jóias e passa a fase, começam a abrir outras localizações no mapa. Agora, com inimigos (BIZARROS, por sinal) que você deve desviar, labirintos, entre outras coisas…

Como eu disse no começo, esse jogo não necessariamente é um jogo ruim… Eu, por exemplo, gosto dele, e jogo até hoje de vez em quando…
Vale uma jogada, pelo menos para ver o nível de trashzice que pode ser encontrada nos jogos.